A downloadable game for Windows

Une production TGJ: j'ai la mémoire courte, de type "die and retry" réalisé en 20 heures sur 1week end.

La cure parfaite pour les problèmes de mémoire courte. Il vous forcera à vous souvenir des pièges et du chemin de la sortie à force de mourir et de réessayer.

Lisez moi:

Contient des mini sursauts d'effroi (jumpscares)

commandes (seront rappelés dans le jeu):

Touches flèches avant, arrière, gauche, droite, clics gauche et droite: DÉPLACEMENT

Bouger la souris verticalement pour bouger la CAMERA ainsi


TGJ Post Mortem

Mon Idée (3-4 lignes)

1# Concept du requin et du poisson

#2 Labyrinthe

Mémoire courte = oubli

Vouloir retrouver son chemin parmi les pièges présents malgré ses oublis et les pièges

 #3 Le type die and retry m'est venu à l'esprit avec cette phrase: "ça t'apprendra à t'en souvenir (de ce piège) et à ne plus avoir la mémoire courte par conséquence"

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)

« Un petit pas pour l'humanité, un grand pas pour Tartalacrème »

-Quasiment tout s'est bien passé, j'ai réussi de boucler le jeu en 1 week end et il était prêt lundi.

-Des programmes comme Substance painter ont grandement accéléré la fabrication de textures, les personnages ont étés faits en 1 heure!

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)

L’absence de navigation 3d pour les AI--> d'autres procédés ont étés mis en place.

Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)

5 innovations personnelles:

-Cinématiques -UI peaufiné

-Une experience de jeu/game design amélioré gràce à une ambiance, son et atmosphère améliorés

-Une intro

-Des rendus 3d très simples (blender)



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