Mégalodon
A downloadable game for Windows
Une production TGJ: j'ai la mémoire courte, de type "die and retry" réalisé en 20 heures sur 1week end.
La cure parfaite pour les problèmes de mémoire courte. Il vous forcera à vous souvenir des pièges et du chemin de la sortie à force de mourir et de réessayer.
Lisez moi:
Contient des mini sursauts d'effroi (jumpscares)
commandes (seront rappelés dans le jeu):
Touches flèches avant, arrière, gauche, droite, clics gauche et droite: DÉPLACEMENT
Bouger la souris verticalement pour bouger la CAMERA ainsi
TGJ Post Mortem
Mon Idée (3-4 lignes)
1#
Concept du requin et du poisson
#2
Labyrinthe
Mémoire courte = oubli
Vouloir retrouver son chemin parmi les pièges présents malgré ses oublis et les pièges
#3 Le type die and retry m'est venu à l'esprit avec cette phrase: "ça t'apprendra à t'en souvenir (de ce piège) et à ne plus avoir la mémoire courte par conséquence"
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
« Un petit pas pour l'humanité, un grand pas pour Tartalacrème »
-Quasiment tout s'est bien passé, j'ai réussi de boucler le jeu en 1 week end et il était prêt lundi.
-Des programmes comme Substance painter ont grandement accéléré la fabrication de textures, les personnages ont étés faits en 1 heure!
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
L’absence de navigation 3d pour les AI--> d'autres procédés ont étés mis en place.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
5 innovations personnelles:
-Cinématiques
-UI peaufiné
-Une experience de jeu/game design amélioré gràce à une ambiance, son et atmosphère améliorés
-Une intro
-Des rendus 3d très simples (blender)
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | LPTC-Tartalacreme |
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1.1
Bug fix